-
#CASE7-2 便益
便益(ベネフィット)とは何か? 自分たちの製品やサービスが、お客さんにどんな価値を届けているのかを考えてみましょう。たとえば、製品やサービスの「機能」が“給料”... -
CASE7-1 4P4C
便益伝達手段4P4C 4Pは、製品やサービスを市場に提供するための要素を整理するためのフレームワーク 4Cは、顧客視点からマーケティング戦略を考えるためのフレームワー... -
#CASE10-4 PEST分析
PEST分析とは PEST分析は、会社のまわりの環境を知るための方法です。「政治(Political)」、「経済(Economic)」、「社会(Social)」、「技術(Technological)」と... -
#CASE1-6お客さん顧客の状態ってどんな種類があるの?
顧客状態の定義 顧客状態の定義とは、お客さんが今どんな気持ちでいるかや、どんな行動をしているかや状態でいるかを知ることです。例えば、学校の購買部で新しいパンを... -
#CASE10-3 サイコグラフィック情報
サイコグラフィック情報とは サイコグラフィック情報とは、人の価値観や考え方、興味、ライフスタイルなど、心の中の特徴やニーズを表すデータです。この情報を使うと、... -
#CASE10-2 地理的情報
ジオグラフィック情報とは 地理的情報(ジオグラフィック情報)は、デモグラフィック情報よりもさらに詳しくニーズを見つける手がかりとなる重要な情報です。例えば、住... -
#CASE10-1 デモグラフィック情報
デモグラフィック情報とは デモグラフィック情報とは、ある集団の基本的な情報のことです。例えば、年齢、性別、収入、学歴、仕事、住んでいる場所などが含まれます。マ... -
GoogleAnalytics4の探索レポートとは?Day10-1
ターゲット消費者 データ分析環境 Google Analytics 4 探索レポート Google Analytics 4(GA4)は、従来のユニバーサル アナリティクスとは異なり、ユーザー中心のデー... -
ブランド・エクイティのコミュニケーションDay6-3
ブランド・エクイティ ブランド・エクイティとは、 「顧客や消費者の頭の中にあり、顧客や消費者に選ばれる強い理由になっているブランドが持つイメージ」です。 提供... -
#CASE2-7ブランドの評価の決め手「ブランド・エクイティ」とは何か?
ブランド・エクイティ ブランド・エクイティとは、 「顧客や消費者の頭の中にあり、顧客や消費者に選ばれる強い理由になっているブランドが持つイメージ」です。 提供... -
イベントプラン Day8-1
イベントプランニング イベントプランニングとは、定期的または限定的に開催されるイベントの計画と運営を行うプロセスです。 このプロセスには、日時と場所の決定、予... -
#CASE4-12 イベントプラン
イベントプランニングとは? イベントプランニングとは、定期的または限定的に開催されるイベントの計画と運営を行うプロセスです。 このプロセスには、日時と場所の決... -
#CASE2-5価格の考え方- 価格の決め方は?
価格 / Price 最終的に価格を決めるのは消費者です。競合や市場の価格に影響されずに高めの価格設定(プレミアム・プライシング)をしても、その価格で購入してもらえれ... -
#CASE4-11 コンセプトボードをつくってみよう(1)コンセプトボードとは?
コンセプトボードとは? コンセプトボード(Concept Board)は、自社ブランドに関連する製品やサービスのコンセプトブックです。具体的には、プロジェクトやアイデアの... -
【トレーニングDay1-4】ブランディングの基礎を学ぼう
ブランディングは「庭」のガーデニング ブランドの定義 「空庭」では、ブランドである「庭」の構築を[ ]と定義しています。 ブランドは「庭」であり、ブランディ... -
【トレーニングDay1-3】言語化の練習をしてみよう
Day1-3言語化トレーニング 言語化は大きく知識量と伝達手段の2つの基本的要素を必要とする上に、伝える「相手」の選定が重要となります。「相手」をどれだけ理解してい... -
CASE1-5マーケティング大方針!「いま」優先すべきことはなにか?
マーケティング方針とは マーケティング方針とは、商品やサービスをどうやってみんなに知ってもらい、買ってもらうかを決める計画のことです。例えば、新しい文房具を売... -
【トレーニングDay1-1】マーケティングの基礎に触れよう
マーケティング基礎 マーケティング基礎は、顧客に向き合う共通の姿勢と方向性を組織的に実施するための基本フローです。 マーケティングとは? マーケティングとは[ ... -
#CASE4-8 ECサイト
ECサイトのマーケティング戦略 ECサイトのマーケティング戦略特集 Eコマース(電子商取引)とは、インターネットを使って商品やサービスを売ったり買ったりすることを指... -
#CASE4-10体験で顧客と接点をはじめる?!EtoCってなに?
EtoC - Experience to Consumer Experience to Consumer(EtoC)の概念 EtoCは、株式会社SHISEILABOが提案する新しい概念です。 「Experience to Consumer」の略で、お... -
#CASE4-7 DtoC
DtoC(Direct to Consumer) 自社ブランドへの適用ケーススタディ DtoCとは、メーカーやブランドが問屋やお店を通さずに、直接お客さんに商品を売るビジネスモデルのこ... -
#CASE4-6 デジタルマーケティング -SNS編
SNSのデジタルマーケティング 2024年最新情報:SNSを活用したデジタルマーケティング施策 デジタルマーケティングでは、顧客とのやり取りやプロモーションにSNS(ソーシ... -
#CASE6-1 モバイルアプリ基礎
モバイルアプリのマーケティング戦略 モバイルアプリのマーケティング戦略特集 モバイルアプリのマーケティングは、アプリの成功にとても重要な役割を果たします。この... -
#CASE4-5 デジタルマーケティング -Microsoft編
デジタルマーケティング - Microsoft編 Microsoftを活用したデジタルマーケティング Microsoftのデジタルマーケティングは、AIとクラウド技術を使ったトータルなアプロ... -
#CASE4-4 デジタルマーケティング -Google編
デジタルマーケティング - Google編 Googleを活用したデジタルマーケティング Googleを使ったデジタルマーケティングでは、いくつかのツールをうまく組み合わせることが... -
#CASE4-3 プロモーション設計
プロモーション設計 プロモーション設計とは プロモーション設計とは、製品やサービスをもっと知ってもらい、お客様に「買いたい!」と思わせるための戦略を考えるプロ... -
「Instagram」新規顧客開拓の方法Day9-1
Day9-1基礎セッション 印刷してご利用ください。 Instagramは、ビジュアルマーケティングの強力なツールです。このセッションでは、Instagramを活用した潜在層と市場カ... -
便益伝達手段を考える「4P」と「4C」についてDay7-2
Day7-2基礎セッション 印刷してご利用ください。 このセッションでは、製品(Product)、価格(Price)、場所(Place)、プロモーション(Promotion)の4Pと「4C」、「C... -
「コンセプト」を定義してみようDay6-2
Day6-2基礎セッション 印刷してご利用ください。 コンセプト定義は、製品やブランドの核となるアイデアを明確にするプロセスです。このセッションでは、ブランドストー... -
ターゲット消費者のインサイト定義とは?Day5-1
Day5-1基礎セッション 印刷してご利用ください。 消費者インサイトは、ターゲット消費者の深層心理や行動動機を理解するための洞察です。このセッションでは、消費者リ...